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俄罗斯转盘

披露:美国国家航空航天局宇航员如何在新的载人航天器上训练_我的网站

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一 |     PUBG MOBILE x 《火影忍者 疾风传》联动已于7月9日正式上线,这是该游戏历史上规模最大的跨界合作之一。北京时间,2019年1月16日,可能是美国宇航员再次从美国大陆乘宇宙飞船进入太空轨道的一年,结束了自2011年美国国家航空航天局退役以来的8年空白期。

二 | 美国国家航空航天局的首次商业载人飞行预计将在未来几个月进行,这标志着美国国家航空航天局的宇航员将首次由私人航天公司的航天器运载。此次联动的一切设计都旨在超越单纯的皮肤外观,引入了标志性的《火影忍者》地点、可操作的忍术能力、与九尾的遭遇战,以及与 Studio Pierrot 合作制作的原创动画 OVA。如果目前的计划顺利进行,SpaceX将成为第一家私人航天公司,发射载人航天器,将两名美国宇航局宇航员送入太空。最近,科技博客Verge访问了位于加利福尼亚州霍桑的SpaceX总部,并与美国宇航局宇航员联系,了解美国载人航天飞行的未来。我们采访了腾讯游戏光子工作室群 PUBG MOBILE 制作人兼量子工作室副总经理 Rick Li,以及腾讯游戏 PUBG MOBILE 发行负责人兼总经理 Vincent Wang,探讨了他们是如何塑造并实现这一联动的。我们询问了他们如何设计这种以玩法为先的合作、看到 PUBG MOBILE 与《火影忍者》角色同框的感受、他们最期待玩家体验哪些忍术技能等。采访内容经过整理以求简洁明了PUBG MOBILE x 《火影忍者 疾风传》联动是 PUBG MOBILE 迄今为止规模最大、野心最强的跨界合作之一。是什么让《火影忍者 疾风传》成为 PUBG MOBILE 的理想选择?这次合作的想法最初是如何产生的?VINCENT: 我想说,我们与《火影忍者》的合作非常特别,因为两个世界拥有相似的价值观。SpaceX及其竞争对手波音公司与美国宇航局签订了一份合同,为美国宇航局开发一种新的航天器,用于在近地轨道上来回运送宇航员。PUBG MOBILE 一直强调在逆境中的韧性以及队友间的信任。波音公司从零开始开发了一种新的载人航天器CST-100星际客机。这与《火影忍者》中的“火之意志”相契合,展现了保护盟友和永不言弃的承诺,自然地连接了这两个世界。SpaceX的载人飞船是在现有的“龙”货运飞船的基础上进行的一次升级,该飞船已被用于向国际空间站运送补给。我们的受众之间也有着紧密的联系。在过去的五年里,SpaceX一直在改进其“龙货运”航天器,使其能够运送更为遥远和珍贵的宇航员货物。多年来,我们看到许多玩家社区成员表达了对《火影忍者》的热爱,因此这种自然的重叠让合作显得顺理成章。美国宇航局商业载人飞行计划的最终目标是拥有两个新的美国航天器,定期将美国宇航局宇航员往返于国际空间站。自2011年美国宇航局取消航天飞机计划以来,美国宇航局一直依赖俄罗斯将其宇航员和国际合作伙伴送到国际空间站。美国国家航空航天局依靠私营航天公司,不仅可以满足其需求,而且有助于促进商业航天工业的发展。《火影忍者》还为深度的内容整合提供了巨大潜力。其世界观完整、连贯且独特,使我们能够超越传统的皮肤跨界,在玩法、环境和社交功能方面创造体验。总而言之,我们相信这次《火影忍者 疾风传》与 PUBG MOBILE 的跨界是游戏历史上最重要的合作之一。航天X和波音公司也承担了一些航天器开发的成本,这可能比美国宇航局自己的航天器开发节省很多资金。去年8月,美国国家航空航天局宣布,首批9名美国宇航员驾驶航天X和波音飞船。PUBG MOBILE x 《火影忍者 疾风传》联动触及了游戏的各个部分。你们是如何决定包含哪些内容的?面对如此庞大的 IP 和雄心勃勃的执行计划,团队是如何在这种规模上进行创新的?团队又是如何平衡对老粉丝的还原度,同时确保新玩家也能获得易上手且愉快的体验?RICK: 在设计过程中,我们专注于将《火影忍者》和 PUBG MOBILE 的核心特质融合在一起,为玩家提供更具创新性的体验。

三 | 《火影忍者》的核心是勇气、决心和对更高目标的追求。如果计划的发射日期不变,执行美国宇航局商业载人飞行计划的前两名宇航员将是鲍勃·本肯和道格·赫尔利。这两名经验丰富的美国宇航局宇航员将被送往国际空间站,执行“太空x号”载人飞船的首次任务。作为检查宇宙飞船是否准备好载人飞行的试飞的一部分,他们目前的目标是在两周内乘坐载人“龙”号宇宙飞船前往国际空间站。宇宙飞船将被放置在太空猎鹰9号火箭的顶部,将它们送入轨道,与国际空间站对接,然后分离返回地球,溅落在海面上。而 PUBG MOBILE 则关乎协作、迎接挑战和团队胜利。因此,在分析《火影忍者》的故事时,我们希望提取出最令人难忘的元素。例如,忍术、战斗机制和独特体验被引入游戏,成为完全实现的玩法功能,而不仅仅是简单的视觉效果。班肯和海利以前都曾在美国宇航局的航天飞机任务,但现在正在接受适应新航天器的训练。基于这一理念,我们成功将木叶村、角色、技能以及九尾的入侵带入了游戏。在这些整合的基础上,我们拆解了标志性的忍术招式和战斗风格,并围绕 PUBG MOBILE 真实的各种游戏场景进行了重新设计,让忍术在推进、转点、重新定位和团队协调中发挥积极作用,创造出更具策略性和协作性的战斗体验。由于有人驾驶的“龙”号宇宙飞船最终是“太空X”号宇宙飞船,因此“太空X”还负责培训宇航员如何使用宇宙飞船。UGC 也是我们游戏的重要组成部分,因此在“奇妙世界 (World of Wonder)”模式中,我们向所有玩家开放了全套《火影忍者》的环境、组件、忍术和素材。我们希望玩家能够为所有人创造出丰富多样的体验。虽然这是一个新的过程,宇航员们说他们的训练计划没有改变太多。

四 | ”“无论是飞机还是汽车,汽车培训都是相似的,”班肯说。显然,开车比宇宙飞船容易。但我的意思是,你需要学习新的系统,如何处理宇宙飞船,然后在发生故障时怎么做,以及如何在宇宙飞船中生活。航天器模拟器SpaceX在其总部建造了一个航天器模拟器,模拟宇航员在太空旅行中可能遇到的情况。这些机器复制了航天器的内部,包括椅子、舱口和用于监控飞行状况的触摸屏。我们也相信不同的创作者会对《火影忍者》有各自的回忆。通过我们为创作者提供的这种形式,我们相信这是 IP 合作中一个非常丰硕的方面,能让不同的记忆点在整个社区中共享。

五 | PUBG MOBILE 以推出日益宏大的跨界合作而闻名。它与航天飞机的设计大不相同,航天飞机的驾驶舱里有数千个开关和断路器。之前的合作中有哪些经验教训帮助塑造了与《火影忍者 疾风传》的伙伴关系?随着时间的推移,你们的合作方式发生了怎样的演变?VINCENT: 多年来,我们对跨界合作的理解发生了显著演变。最终,在载人飞船的正常飞行过程中,它将尽可能减少宇航员需要执行的输入操作,但仍要求宇航员在必要时进行干预。早期的合作主要涉及将合作伙伴的 IP 元素引入游戏的皮肤和道具。但我们意识到,随着玩家期望的增长,这种方式已不再足够。训练过程的很大一部分涉及宇航员对可能出现的问题的每一分钟细节进行审查,以便宇航员知道在必要时如何干预和解决问题。航天指挥部每隔一周就要为“龙”号宇宙飞船模拟器配备一次,班肯和海利将从家里前往航天指挥部进行训练,训练将一直持续到任务结束。因此,我们开始更多地关注 IP 合作如何进入我们的玩法——IP 如何匹配 PUBG MOBILE 的对局结构和核心价值,这个世界如何与我们的宇宙对齐,并允许将联动内容深度整合到游戏中。之前的项目还帮助 PUBG MOBILE 团队开发了更成熟的合作方法,包括如何与合作伙伴就原作素材的界限达成一致、管理特殊能力的强度、协调环境和系统的开发,以及如何在不同的玩法模式中保持一致的基调。载人任务代号为DM-2,暂定于2019年6月完成。

六 | 但在此之前,SpaceX必须首先执行载人航天器的无人试验任务DM-1。

七 | 试飞日期推迟了。

八 | 《火影忍者》项目是我们从之前所有合作中所学知识的结晶。美国航天局首先将日期定在1月7日,然后推迟到1月17日。忍术能力的引入让玩家能够体验忍者的生活。团队是如何将这些标志性招式适配到 PUBG MOBILE 玩法中的?在这些招式中,你最期待玩家体验哪一个?RICK: 由于玩法平衡的原因,将忍术融入我们的游戏是一项具有挑战性的任务。最近,美国宇航局将飞行试验日期推迟到了2月。许多人认为,最近的拖延与美国政府的关闭有关。然而,知情人士表示,由于商业载人飞行计划对美国宇航局至关重要,美国宇航局目前的人员配备水平相对正常。如果忍术能力太强,玩家会过度依赖它们,这可能会破坏 PUBG MOBILE 的核心战斗体验并减少策略多样性。如果忍术太弱,它就会变成一种装饰性功能,而不是有意义的玩法机制。通过与《火影忍者》团队的紧密合作,我们确保所有忍术能力都忠于原著。美国航天局发言人鲍勃·雅各布斯证实,延长试飞至2月与政府关闭无关。这包括结印、视觉效果和声音设计等细节。

九 | 考虑到试飞日期的不确定性,班肯和海利说,他们的生活规划必须灵活,类似于航天飞机时代。但他们说,他们每两周就知道一次时间表,自从他们第一次被选为商业载人任务的宇航员以来,情况就是这样。”班肯说:“我们几乎一直在计划很多事情,只是在一个特殊的星期里做我们需要做的。我们还增加了一项创新功能,玩家可以使用语音命令来施放忍术。

十 | ”无论是家庭度假还是火箭发射,我们都可能同时安排了。

十一 | 当时我们只是在做高优先级的事情。

十二 | 我们最期待玩家体验的忍术是螺旋丸、千鸟和飞雷神,这些都是《火影忍者》中最具标志性的招式。

十三 | 在系列作品中,粉丝们知道鸣人花了很长时间才掌握这些能力,因此忍术能够代表鸣人成长旅程中的时刻非常重要,我们希望它们能给玩家带来难忘的体验。一般来说,火箭发射是首要任务。此次联动引入了叛忍敌人、与卡卡西的相遇,以及备受期待的九尾之战。最重要的是,美国航天局希望在执行任务前确保航天器准备就绪并处于最安全的状态。团队是如何设计这些 PvE 体验的?它们又是如何帮助在 PUBG MOBILE 中还原《火影忍者 疾风传》的世界的?RICK: 通过 PvE 设计,玩家可以在对局中通过动态事件遇到《火影忍者》角色,让他们能够亲历《火影忍者》世界中的时刻,而不仅仅是观看。一旦载人飞船的第一次无人试飞完成,美国宇航局将评估该任务的成功率,然后决定是否批准载人试飞。这意味着班肯和海利的任务能否执行,以及他们能否成为第一个商业载人宇航员仍是一个大问题。叛忍还在探索过程中增加了动态威胁。当玩家搜寻资源时,可能会突然进入战斗,将环境转变为活跃的忍者战场,而不仅仅是一个静态地点。波音太空船将搭载三名乘客。对于卡卡西,我们更加强调角色互动和关系,因此玩家不会只是把他当作一个遥远的 NPC。相反,他们可以遇见他、与他互动并肩作战。

十四 | 与九尾的战斗是整个联动体验的高潮,作为《火影忍者》世界的定义性象征之一,九尾对所有粉丝和玩家都具有巨大的情感意义。如果波音在载人航天飞机上的进展超过了航天X,那么这艘宇宙飞船的第一批乘客将是三名:美国宇航局宇航员埃里克•博、妮可•奥纳普•曼和前宇航员兼波音员工克里斯•弗格森。但对于前两名宇宙飞船的宇航员来说,他们能否成为第一名并不是最重要的。我们还原了它庞大的体型、凶猛的存在感和标志性的效果,尤其是它的多阶段攻击机制。

十五 | 玩家必须观察九尾的动作,选择何时使用忍术,躲避攻击并协调行动以寻找打击机会——因此所有玩家必须共同努力保卫木叶村。在《火影忍者》制作委员会的监督下,此次联动通过由 Studio Pierrot(《火影忍者 疾风传》背后的著名动画工作室)制作的专属原创动画得到了进一步升华。制作这部 OVA 的创意过程是怎样的?看到动画化的 PUBG MOBILE 角色与鸣人并肩作战感觉如何?VINCENT: 这是一个真正将两个世界融合在一起的创意项目。这部动画最困难的部分不仅在于技术挑战,还在于寻找一种在两个不同世界之间转换的方法,同时让《火影忍者》和 PUBG MOBILE 角色之间的互动在故事中显得自然。和过去一样,他们将乘坐宇宙飞船从佛罗里达起飞。”班肯说:“如果你还有机会去国际空间站,你可以乘坐任何航天器。在整个制作过程中,Studio Pierrot 保持了高度的创意领导力。从剧情节奏、分镜到原画、角色表情和战斗设计——一切都是通过《火影忍者》既有的视觉语言开发的。对于 PUBG MOBILE 团队来说,角色的动作、装备和战斗风格需要忠于我们的游戏。

十六 | 当两个势力的角色并肩出现时,玩家需要感觉到这不仅仅是一个简单的客串,而是一个真正奏效的合作。因此,我认为我们最希望玩家带走的不仅仅是看到两个 IP 角色在一起的新奇感,而是“我是故事一部分”的感觉。此次联动将《火影忍者》的主要地点带入了游戏,例如可以完全探索的木叶村。还有哪些地点是你最期待玩家访问的?环境叙事在为粉丝重建《火影忍者》宇宙中有多重要?RICK: 环境是让 IP 的世界观和情感认同焕发生机的主要方式之一。这就是为什么我们重建了木叶村,以及原著系列中的许多地标。

十七 | 我们特别期待玩家去参观火影岩、木叶村的大门和忍者学校。这些是村子里最令人难忘的视觉地标,团队精心开发了每一个细节,以使体验尽可能具有沉浸感。将场景带入游戏不仅是复制建筑的外观,我们还引入了村庄的生机感、光影、声音以及所有这些互动细节。我们还在叙事地点增加了互动点和故事细节,使探索本身不仅提供拍照点,还能帮助玩家在过程中收集信息和故事。除了游戏之外,你们是如何将 PUBG MOBILE x 《火影忍者 疾风传》联动扩展到线下空间的?现实世界的活动在加强整体玩家和粉丝体验方面发挥了什么作用?VINCENT: 这也是我们规模最大的线下 IP 联动活动。我们在超过 15 个国家举办了玩家活动,仅在第一周全球就有超过 13 万人参与。在设计活动时,我们希望将玩家在游戏中看到的内容转化为他们可以进入并互动的现实世界。

十八 | 在一些关键市场,我们实际上围绕地标建筑建造了基于九尾的装置,或者创造了木叶村的环境和现场互动,让玩家立即感受到联动的氛围。

十九 | 我认为现实世界活动最重要的作用是将我们的在线内容转化为共享的线下体验。对于《火影忍者》粉丝来说,这些熟悉的形象和环境不再只存在于屏幕上,而是存在于物理世界中。而对于 PUBG MOBILE 玩家来说,他们在游戏内建立的社区关系可以在线下空间继续延伸。

| 与九尾的遭遇战将 PUBG MOBILE 从 PvP 战术竞技转变为合作 PvE 体验,玩家们合力保卫木叶村。是什么激发了让所有玩家暂时团结起来对抗共同威胁的决定?RICK: 《火影忍者 疾风传》的核心精神是我们选择这种设计方案的主要原因。当九尾入侵木叶村时,重要的不是谁击败了谁,而是大家如何选择共同面对危机。因此,我们暂时改变了玩家之间的关系。

| 玩家不再是互相淘汰,而是分担责任、互相支持,并协调一致对抗同一个威胁,共同守卫隐村。这种转变也创造了一种与标准对局截然不同的情感体验。曾经的对手变成了临时的盟友,最重要的是,“火之意志”不再只存在于故事或对话中,它存在于 PUBG MOBILE 的实际行动中。

| 此次联动不仅限于经典模式,还扩展到了“奇妙世界 (World of Wonder)”和“地铁逃生 (Metro Royale)”,引入了创作者工具、专属遭遇战和其他主题体验。为什么《火影忍者 疾风传》的合作涵盖多种 PUBG MOBILE 体验很重要?联动延伸到了“奇妙世界”——你认为创作者会如何使用这些受《火影忍者》启发的玩法素材?RICK: 《火影忍者 疾风传》包含海量的内容,这意味着单一模式永远无法完全代表它所提供的一切。通过包含资源搜寻、地图探索和遭遇战的经典模式及“地铁逃生”模式,我们可以将 PUBG MOBILE 现有的玩法体验与《火影忍者》的元素相结合。“奇妙世界 (World of Wonder)”提供了一个更开放的平台,玩家可以在其中创造自己的体验。

| 因此,它将包含团队提供的所有场景、技能、角色等内容,我们将这些都交到了创作者手中。

| 进一步说明,在“奇妙世界”中,我们提供了全套《火影忍者》元素,例如环境、组件、忍术效果和所有其他可用素材。用户可以将木叶村、叛忍、旗木卡卡西等角色以及九尾带入视野,这些都可以作为创作素材。

| 最令人兴奋的是,创作者可以重新组合这些素材,产生官方团队从未预料到的规则和体验,让联动在更新之后继续演变。就像《火影忍者》的精神一样,它让故事和精神得以延续。

| 现在就进入 PUBG MOBILE ,在 9 月 7 日联动结束前体验 PUBG MOBILE x 《火影忍者 疾风传》联动。

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Published on:06:16:01


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